Название: GameMakerStudio.part1 Описание : ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ НА ТО ЧТО ЗАПУСК ПРОИЗВОДИТСЯ ЧЕРЕЗ ФАЙЛ - "Startilla_noWin_V3", ЕСЛИ ЭТОГО НЕ СДЕЛАТЬ ГЕЙМ МЕЙКЕР НЕ БУДЕТРАБОТАТЬ GameMaker: Studio один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать под множество платформ. GameMaker: Studio является серьёзным развитием его предшественника Game Maker и главным отличием является добавление кроссплатформенности, благодаря которой, а также другим существенным доработкам, GameMaker: Studio стал мощным инструментом для профессиональной разработки. Создатель и главный разработчик первых шести версий оригинального конструктора Game Maker Марк Овермарс, последующие версии, включая GameMaker: Studio, разрабатываются компанией YoYo Games.Бесплатная версия (Standard) ограничена компиляцией под Windows, также при загрузке программ, сделанных в ней, отображается надпись "Made with GameMaker: Studio". По сравнению с ней, Professional версия имеет множество преимуществ, включая управление ресурсами, компиляцию для Mac OS, Ubuntu и запуск на Android. Также, в профессиональной версии можно покупать отдельные модули, расширяющие функциональность программы. Версия Master Collection содержит все текущие модули и будущие дополнения версии 1.x.[1] ОСОБЕННОСТИ GameMaker: Studio позволяет писать расширения под множество платформ на соответствующих им языках. Поддерживаются следующие типы файлов расширений: gml везде, dll-библиотеки на Windows, Windows Phone, Xbox One, js-скрипты для HTML5, so-библиотеки на Linux и Tizen, dylib-библиотеки на Mac, prx на PS4, suprs на PSVita, а также специальные placeholder для iOS и Android. Есть возможность создать прокси-расширения для проектов на многих платформах, что позволяет использовать одинаковые названия функций в коде, но обращаться к библиотекам соответствующей платформы.Имеются функции для работы с кодировками Base64, JSON, MD5, SHA-1, возможности распаковки ZIP-архивов, чтения и записи .ini, текстовых и двоичных файлов, управления директориями. Есть возможность взаимодействовать с сетью: коллективная игра по UDP, TCP, Bluetooth, отправка http-запросов, загрузка любых файлов, взаимодействие со Steam API и Facebook. Добавлено : 21 янв 2018