Название: xrSpawner Описание : Необходим .Net Framework 2.0С версией игры 1.0000 работает не корректно(вообще не рекомендуется использовать).С патчем 1.0004 немного поменялся формат одной секции, поэтому для редактирования файла all.spawn, используем "xrSpawner_10004.exe"Программа для редактирования all.spawn игры S.T.A.L.K.E.R.Первая версия. То есть далеко не окончательный вариант.Редактируется только секция "spawn". Некоторые параметры были пропущены, т.к. не до конца понятны.Будет развиваться только до выхода официального SDK или более удобного редактора (один я, знаю, разрабатывается:-) )Окно программы поделено на три участка:Объекты - название объектовПараметры объекта - редактирование параметров объектаДобавить объект - добавление объектовОбъекты.Тут все просто - после загрузки файла all.spawn появится список "Entity" (его можно переключить на "Имя объекта") где можно выбрать нужный объект для редактирования.Поле поиск - и в африке поиск... вводим название, нажимаем enter. Переход к следующему объекту поиска - кнопка "Следующий".В поле "Номер объекта" выводится его порядковый номер. Можно также перейти к нужному номеру, введя число и нажав "enter".В поле версия - версия движка игры.Параметры объекта.Поле "Entity" - смотрим в (gamedata\config\creatures\*.ltx)"Имя объекта" - вводим любое."Level_ID" - выбираем нужный уровень.Класс объекта - уже существующие смотрим class "story_ids" в файле \gamedata\scripts\lua_help.script, для новых подойдет "-1"."Путь к объекту\имя файла" - вводим путь и имя файла, относительно папки "gamedata", без расширения."Скрипт" - секция со скриптом.Коорд.X, Коорд.Z, Коорд.Y - координаты объекта на карте.Вектор X,Вектор Z,Вектор Y - направление объекта. Добавлено :